En esta página puede obtener un análisis detallado de una palabra o frase, producido utilizando la mejor tecnología de inteligencia artificial hasta la fecha:
['dæmidʒ]
общая лексика
вред
повреждение
повреждать
повреждение, поломка, разрушение
повреждать, повредить, испортить
причинять вред
ущерб
убытки
наносить ущерб
приносить убытки
порча
разрушение
портить
разрушать
нефтегазовая промышленность
авария
ущерб, потери
повреждать, наносить повреждения
дефект (результат повреждения)
ущерб, убыток
существительное
['dæmidʒ]
общая лексика
ущерб
урон
повреждение
убыток
убытки
вред
порча
(материальные или моральные потери, урон)
поломка
авария
бухгалтерский учет
компенсация [возмещение] ущерба [убытков]
компенсация за убытки
сленг
цена [стоимость] (чего-либо)
размер счета (за что-либо)
юриспруденция
возмещение убытков
разговорное выражение
стоимость
расход
устаревшее выражение
невыгода
неудобство
синоним
глагол
общая лексика
повреждать
портить
причинять ущерб
убыток
вредить
мешать
повредить
подбить
ушибить
дискредитировать
чернить
пятнать
повреждать, портить
наносить ущерб, убыток
позорить, дискредитировать
редкое выражение
портиться
собирательное выражение
ушибить, повредить (о частях тела)
синоним
Fantastic Dizzy (The Fantastic Adventures of Dizzy outside Europe & Australia) is a 1991 video game developed by Codemasters. It is part of the Dizzy series. It was published on several platforms, including Mega Drive/Genesis, Master System, Game Gear, Nintendo Entertainment System, Amiga, and MS-DOS.
The game was planned to be released in time for Christmas in 1990, but because of a legal action between Codemasters and Nintendo over the Game Genie the title was released in April 1991, making it miss the Christmas rush it was originally slated for. It sold 125,000 units instead of the expected 500,000. The game was awarded the "NES Adventure Game of the Year 1991" by Game Players Magazine and given the Parents Choice Award. Almost all of puzzles are from the previous games.